yxN1k

Rusia
En FACEIT desde 2015 4 matches registrados
ELO ▲ 613
3.544
Pico de 30 días: 3.544
Rango EU ▲ 2.870 puestos
#926
Rusia #264 en Rusia
30 días · antes #3.796 · mejor #926
Última actualización:

¿Cómo juega yxN1k?

K/R 0,83 ADR 86,0 de 4 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,20 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 40 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.177 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 44 %−11 p. p. · Ø 55 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 50 %+28 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−7 p. p. · Ø 14 % mejor que 52 %
K/D 0,91−0,21 · Ø 1,12 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−2,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,9 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,3−0,3 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 49 %+15 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,13 · Ø 0,35 mejor que 15 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 32 %

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +22 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día +89 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +42 ELO, winrate 51 %
Los martes ±0 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde yxN1k en el 3.º match del día: +22 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 15 %
79,1 mejor que 14 %
1,05 mejor que 22 %
56 % de 169 duelos mejor que 55 %
18 % de 22 situaciones mejor que 4 %
Dust 238
71 % mejor que 89 %
0,71 mejor que 12 %
79,5 mejor que 20 %
1,05 mejor que 22 %
45 % de 103 duelos mejor que 8 %
29 % de 14 situaciones mejor que 20 %
Ancient31
48 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 21 %
81,9 mejor que 30 %
1,05 mejor que 28 %
55 % de 93 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Anubis18
56 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 32 %
80,1 mejor que 23 %
1,12-
60 % de 53 duelos mejor que 79 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % de 68 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % de 67 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yxN1k

En promedio 21,3 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 38 matches. En 47 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde yxN1k es en el 3.º match del día (+22 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.