sadhumanNn

Afganistán
En FACEIT desde 2023 266 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▼ 349
2.318
Pico de 30 días: 2.667
Rango NA ▼ 1.083 puestos
#2.916
Afganistán #5 en Afganistán
30 días · antes #1.833 · mejor #1.833
Última actualización:
Próxima actualización posible en 7m 20s

¿Cómo juega sadhumanNn?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 266 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 2 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si sadhumanNn está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 266 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −152 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −69 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −31 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sadhumanNn en Anubis: −152 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 291
51 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 38 %
81,8 mejor que 53 %
1,00 mejor que 36 %
50 % de 425 duelos mejor que 42 %
42 % de 48 situaciones mejor que 62 %
Ancient70
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
84,4 mejor que 63 %
1,05 mejor que 57 %
44 % de 283 duelos mejor que 13 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Mirage43
42 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 10 %
73,3 mejor que 14 %
0,88 mejor que 8 %
42 % de 154 duelos mejor que 8 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Anubis25
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 33 %
79,1 mejor que 37 %
0,99 mejor que 33 %
49 % de 112 duelos mejor que 36 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno17
71 % mejor que 90 %
0,75 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,03 mejor que 39 %
49 % de 94 duelos mejor que 24 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Cache10
50 % -
0,63 -
78,2 -
0,91-
42 % de 50 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,06-
50 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Aim_map3
100 % -
0,66 -
70,7 -
1,09-
66 % de 59 duelos -
66 % de 59 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sadhumanNn

En 266 partidas, sadhumanNn promedia 0,72 de K/R, 80,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 17 matches. En 94 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 50x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde sadhumanNn es en Anubis (−152 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+238 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −73 ELO. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 47 %, balance de ELO +147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.